INFO CANDIDATO
DETTAGLIO CV
Profilo Candidato
Laureata in ambito linguistico, mi avvicino alla UX/UI come punto d'incontro tra analisi, psicologia e creatività. Mi interessa capire come le persone interagiscono con prodotti e servizi, mettendomi nei loro panni per identificare bisogni reali e migliorare l'esperienza d'uso. Ho un approccio empatico e orientato all'ascolto, unito a un metodo analitico e strutturato. Durante il mio percorso ho sviluppato competenze in user research, usability testing, definizione di personas, customer journey e user flow, oltre a wireframing e prototipazione in Figma. Il mio obiettivo è lavorare a progetti che portino reale valore agli utenti.
Studi, Corsi, Certificazioni, Lingue conosciute
Master in UX/UI Design Full Time
Talent Garden Innovation School, Roma
Ottobre 2025 - Febbraio 2026
Web Design & Front-End Development Master
ILAS Academy, Napoli
Ottobre 2022 - Novembre 2023
Sviluppo Web: HTML, CSS, JavaScript, WordPress, Bootstrap.
UX/UI Design: benchmarking, user flow, wireframe e prototipazione (Figma e Adobe XD).
Laurea Triennale in Lingue, Lettere e Culture Comparate
Università Degli Studi di Napoli "L'Orientale"
2012 - 2021
COMPETENZE (HARD SKILLS)
UX/UI: User Experience, UI Design, User Research, Prototyping, Responsive Design, UI Guidelines, Wireframing
Strumenti (Tools): Figma, FigJam, Miro, Adobe XD
COMPETENZE PERSONALI (SOFT SKILLS)
Collaborativa, Empatica, Analitica, Organizzazione, Problem-solving
LINGUE
Italiano: Madrelingua
Inglese: Intermedio
Esperienze di Lavoro
Progetti(Ott 2025 - Feb 2026)
Group Project: Progettazione end-to-end dell'esperienza Community & Support dell'app Homizy, un servizio di coliving, dalla user research alla definizione di insight, personas, customer journey e user flow. Sviluppo di wireframe, UI e prototipi in Figma con l'obiettivo di migliorare i flussi di esperienza utente, riducendo la complessità percepita dagli utenti e aumentando chiarezza e usabilità.
Personal Project: Progettazione end-to-end di un servizio digitale integrabile nell'app di una palestra, pensato per supportare i nuovi iscritti e utenti con disagio sociale nelle prime settimane di allenamento. Il progetto affronta temi di onboarding, supporto discreto e prevenzione dell'abbandono, attraverso ricerca qualitativa, analisi comparativa, definizione della customer journey e prototipazione di un'esperienza user-centric.
Altre Esperienze
Cameriera / Responsabile Sala
2016 - 2023
Responsabilità nella gestione dell'esperienza cliente, coordinamento del personale e supervisione dei processi operativi della sala. Esperienza che ha rafforzato competenze chiave come collaborazione cross-team, gestione del cliente, comunicazione, teamwork, problem solving e leadership operativa.