Figura professionale: Svilupptore Java Junior
Nome Cognome | : V. D. | Età | : 42 |
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Cellulare/Telefono | : Riservato! | : Riservato! | |
CV Allegato | : Riservato! | Categoria CV | : Developer / Web dev. / Mobile dev. |
Sede preferita | : Milano |
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Sommario
Esperienze
08/2005 Tecnico Informatico a 06/2014 Longobardi Maria, San Valentino Torio (SA) Assemblaggio di elaboratori Progettazione, configurazione Reti Lan/Ethernet Assistenza tecnica Hardware/Software Formazione personale aziende su software Small Office e Gestionali Sviluppo semplici siti HTML
10/2003 Tecnico Informatico a 07/2005 AESSE Informatica, Acerra (NA) Assemblaggio di elaboratori Progettazione, configurazione Reti Lan/Ethernet Assistenza tecnica Hardware/Software
Percorso di studi
2001- sospeso Corso di laurea in Informatica Facoltà di Informatica – Università degli Studi di Salerno Esami effettuati: L. Programmazione 1(C++), Logica matematica Architettura degli elaboratori,Basi di dati.
1995-2001 Diploma Perito Informatico Progetto sperimentale ABACUS ITIS “R. ELIA”, C/mare di Stabia (NA) Competenze: Algoritmi, Algebra di Boole, Turbo Pascal, C, Sistemi Informatici.
Corsi di formazione
2016 Corso “Programmatore Java” 248 ore Ente formazione: ANT srl, Milano Logica di Programmazione – Fondamenti di Java – Fondamenti Programmazione ad oggetti Programmazione ad oggetti con Java – Gestione di eccezioni, Flusso I/O Fondamenti di Sviluppo web (pattern MVC, Java Server Pages, HTML) Introduzione alle Web Application (servlet, Java Beans) – Basi di Dati e Linguaggio SQL Altri corsi formazione: Corso Apple Certified Mac Technician. Fondamenti di Programmazione ad Oggetti: — applicare le nozioni di programmazione OO — sviluppo di classi e oggetti definite dal programmatore — utilizzare strutture dati PROGETTO Analisi, progettazione tramite diagrammi di classe e sviluppo di un'applicazione che utilizza strutture dati dinamiche per collezionare e manipolare oggetti definite dal programmatore. Il programma prevede interazione con l'utente ed elabora le richieste con metodologia oo.
Ereditarietà e Polimorfismo — applicare le nozioni di ereditarietà — applicare le nozioni di polimorfismo — realizzazione di relazioni gerarchiche tra classi — consolidare il concetto di @Override PROGETTO Analisi, progettazione tramite diagrammi di classe e sviluppo di un'applicazione che utilizza strutture dati dinamiche per collezionare e manipolare oggetti, definite dal programmatore, che sfruttano il concetto di ereditarietà.
Fondamenti di programmazione Java: — applicare le nozioni di algoritmo — manipolare dati primitivi e stringhe — utilizzare oggetti definiti dal linguaggio — gestire interazione con l'utente PROGETTO Analisi, progettazione tramite diagrammi di flusso e sviluppo di un'applicazione che sfrutta tutti i costrutti base dell'algoritmica (sequenza, selezioni, iterazioni). Il programma prevede interazione con l'utente ed elabora le richieste con tecnica procedurale.
Fondamenti di Programmazione ad Oggetti — consolidare le nozioni di programmazione OO — sviluppo di classi e oggetti definite dal programmatore — realizzazione di relazioni di uso tra classi — utilizzare strutture dati PROGETTO Analisi, progettazione tramite diagrammi di classe e sviluppo di un'applicazione che permette di manipolare informazioni complesse. Le componenti software realizzano relazioni d'uso e utilizzano strutture dati dinamiche. Il programma prevede l’interazione con l'utente ed elabora le richieste con metodologia oo.
Altre Competenze Conoscenze linguistiche ITALIANO: Madrelingua INGLESE: Intermedio • Scambio culturale 20gg ad Edimburgo (Scozia) • Corso Inglese livello Intermedio 60 ore anno 2016
Altre conoscenze informatiche • Buona conoscenza applicativi Small Office (Microsoft Office – Open Office) • Sistemi operativi (Windows, Linux, Mac OS) • Conoscenza base applicativi e sistemi operativi Open Source (Linux, Ubuntu) • Buona conoscenza di Reti Lan e Networking • Conoscenza base di software applicativi CAD e Gestionali (AS400, Maestro Gold) • Ritengo di potere imparare ad utilizzare qualsiasi tipo di programma informatico in tempi medio/brevi.
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